Tableau des compétences
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Hartiche
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Tableau des compétences
Bon bon, voilà donc le tableau des compétences avec déjà ce qu'on avait fait l'autre fois plus ce que j'ai fait
aujourd'hui déjà inscrit dedans.
Pour plus tard, je propose que chacun fasse savoir ce qu'il à ajouter quelque part.
Bon, j'ai donc ajouté la Médecine, l'Informatique, l'Intuition, la Mémoire, L'improvisation, le Bluff, la N2gotation, le Courage, la Santé et le Combat au Corps à Corps.
J4ai aussi fait des ébauches pour le Lancer, le Crochetage, l'Alchimie, l'Apprentissage et la Cartographie.
PS: le tableau était très chiant à faire
aujourd'hui déjà inscrit dedans.
Pour plus tard, je propose que chacun fasse savoir ce qu'il à ajouter quelque part.
Compétence | Rang 0 | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
Guns | A-50% B-50% | A-30% B-50% | A-10% B-30% | A+0 B-10% | A+20% B+0 | A+50% B+20% | A+100% B+50% |
NRG Wpns | A-50% B-50% | A-30% B-50% | A-10% B-30% | A+0 B-10% | A+20% B+0 | A+50% B+20% | A+100% B+50% |
Sneak | |||||||
Equilibre | |||||||
Réflexes | |||||||
Lancer | Nul au lancer | ||||||
Crochetage | Incapable de crocheter | ||||||
Médecine | Premiers soins | Premiers soins efficaces | Soin de blessures moyennes | Soin de blessures graves | Opération chirurgical | Maîtrise chirurgical | Chances de ressuciter la cible |
Mécanique | |||||||
Informatique | Sait pas utiliser un ordi | Maîtrise basique de l'ordi | Maîtrise du software | Maîtrise basique du hardware | Maîtrise du hacking | Maîtrise du hardware | Dieu de l'informatique |
Alchimie | Maîtrise inexistante | ||||||
Apprentissage | Apprentissage normal | ||||||
Connaissance | Ne sait pas lire ou écrire (Glorek ) | Sait lire et parle le Commun | Peut écrire et connait les communautés de sa région | Polyglotte, connait bien le bestiaire | Écrit et lit plusieurs langue de son continent | Connaissance mineure de l'Ancien Monde | Connaissance honorable sur l'Ancien Monde |
Cartographie | Ne sait pas lire une carte | Sait lire une carte | Sait faire une carte | Sait lire et faire les cartes maritimes | Connaissance exacte de la géographie mondiale | ||
Psychologie | |||||||
Raison | |||||||
Intuition | Intuition foireuse | Bon pressentiment= 10% | Bon pressentiment= 15% | Bon pressentiment= 20% | Bon pressentiment= 30% | Bon pressentiment= 40% | Voyant |
Perception | |||||||
Mémoire | Mémoire médiocre | Mémoire correcte | Mémoire sélective | Bonne mémoire | Accès à la mémoire | Mémoire détaillée | Mémoire parfaite |
Pistage | Pistage de "Gigantesque" | Pistage de "Très grand" | Pistage de "Grand" | Pistage de "Normal" (humain par ex) | Datattion des traces et deviner l'encombrement de la cible | Identification certaine du nbr de personnes et leurs activités dans les 48h | Peut retrouver des traces de 5 jours |
Improvisation | Inactivable | Résultat bénéfique= 5% | Résultat bénéfique= 10% | Résultat bénéfique= 15% | Résultat bénéfique= 20% | Résultat bénéfique= 25% | Résultat bénéfique= 50% |
Intimidation | |||||||
Bluff | Bluffer médiocre | Persuasion+10% | Persuasion+20% | Persuasion+30% | Persuasion+40% | Persuasion+50% | Dieu du charisme |
Négociation | Aucun bonus | Achat-5% Vente+5% | Achat-10% Vente+10% | Achat-20% Vente+20% | Achat-40% Vente+40% | Achat-60% Vente+60% | Achat-100% Vente+100% |
Courage | Aucun bonus | Courage+10% | Courage+20% | Courage+50% | Inspire le courage (+20%) | Courage+100% | Inspire le courage indéfléctible |
Persévérance | Inactif | Un rejet avec -30% | Un rejet avec -10% | Un rejet avec 0 | Un rejet avec +10% | Deux rejets avec +0 | Deux rejets avec +30% |
Leadership | Inapte à commander un groupe | Commander un grp de 3 | Commander un grp de 10 | Commander un grp de 20 | Commander un grp de 50 | Commander une armée | Contrôle total |
Communication | |||||||
Course | |||||||
Résistance | |||||||
Immunité | |||||||
Survie | |||||||
Santé | Aucun bonus | Seuil d'agonie +10% | Seuil d'agonie +20% | Seuil d'agonie +30% | Seuil d'agonie +50% | Seuil d'agonie supprimé | Chances d'auto-resurection |
Mutation | |||||||
Apnée | 0'30" | 1'00" | 1'30" | 2'30" | 5'00" | 11'31" | 20'00" ou branchies (mutation) |
Armes de CaC | |||||||
Mains nues | Aucun bonus | Dmg+5% | Dmg+10% | Dmg+15% | Dmg+30% | Dmg+50% | Mode Hokuto Shinken |
Nage | Sait pas nager | Nage piscine | Nage mer | Nage athlétique | Nage très agitée | Nage contre-courrant | Nage contre-tsunami |
Grimper | |||||||
Saut | |||||||
Force Brute | |||||||
Vitesse |
Bon, j'ai donc ajouté la Médecine, l'Informatique, l'Intuition, la Mémoire, L'improvisation, le Bluff, la N2gotation, le Courage, la Santé et le Combat au Corps à Corps.
J4ai aussi fait des ébauches pour le Lancer, le Crochetage, l'Alchimie, l'Apprentissage et la Cartographie.
PS: le tableau était très chiant à faire
Dernière édition par Hartiche le Dim 21 Fév - 12:41, édité 2 fois
Hartiche- Messages : 68
Date d'inscription : 07/12/2009
Age : 32
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Re: Tableau des compétences
A rajouter au tableau: (j'ai pas bien compris la partie technique de A=x% et B=y%)
Pistage
niv0: Incapable de repérer une trace de mammouth
niv1: Le PJ peut repérer les traces de pas des très gros animaux.
niv2: Le PJ peut repérer les traces de pas des gros animaux.
niv3: Le PJ peut repérer les traces de pas d'un animal de catégorie normale. Celles des humains normaux par exemple.
niv4: Le PJ est capable de dire de quand date les traces de pas, et de l'encombrement de sa cible en fonction de la profondeur des traces
niv5: Le PJ peut désormais dire avec certitude combien de personnes sont passées par là dans les dernières 48h, ce qu'elles ont fait et l'heure exacte de leur départ.
niv6: Personne n'est assez habile pour dissimuler ses traces à ce limier hors-pair. Il peut retrouver des traces qui datent jusqu'à 3 jours.
Pistage
niv0: Incapable de repérer une trace de mammouth
niv1: Le PJ peut repérer les traces de pas des très gros animaux.
niv2: Le PJ peut repérer les traces de pas des gros animaux.
niv3: Le PJ peut repérer les traces de pas d'un animal de catégorie normale. Celles des humains normaux par exemple.
niv4: Le PJ est capable de dire de quand date les traces de pas, et de l'encombrement de sa cible en fonction de la profondeur des traces
niv5: Le PJ peut désormais dire avec certitude combien de personnes sont passées par là dans les dernières 48h, ce qu'elles ont fait et l'heure exacte de leur départ.
niv6: Personne n'est assez habile pour dissimuler ses traces à ce limier hors-pair. Il peut retrouver des traces qui datent jusqu'à 3 jours.
Hashgrid- Messages : 53
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Re: Tableau des compétences
Connaissance
niv0: Ne c'est pas lire ou écrire
niv1: C'est lire et parle plutôt bien la langue commune
niv2: Peut écrire et connais bien les différentes communautés peuplant le monde ou il vit.
niv3: Parle plusieurs langue, et connais une grande partie du bestiaire des animaux.
niv4: Ecrit et lis plusieurs langues du continent où il vit.
niv5: Parle et écrit quasiment toute les langues du continent où il vit.
niv6: Connais des briques de plusieurs chose sur "l'ancien Monde", cellon se que le joueur voudrait apprendre, il pourrait trouver des connaissances, (cuisines, électronique, Historique...)
Il faut savoir que se tableur n'est pas fixe mais permet de donner des idées des capacités du joueur, un joueur peut très bien se spécialisé dans des connaissances t'elle que les monstres, les machines... le M.J. , devra alors lui donner des outils en fonction de ces capacités.
PS: j'aurais plutôt mis 10 jours pour le niv6 de pistage , 3 jours me parait peut
PS2: je referais le tableau sous excel pour la rentré
Cordialement Glorek
Edit Hashgrid: Je vais pas corriger les fautes, Hartiche s'en est déjà occupé en reportant sur le tableau. Mais GG, record presque battu.
niv0: Ne c'est pas lire ou écrire
niv1: C'est lire et parle plutôt bien la langue commune
niv2: Peut écrire et connais bien les différentes communautés peuplant le monde ou il vit.
niv3: Parle plusieurs langue, et connais une grande partie du bestiaire des animaux.
niv4: Ecrit et lis plusieurs langues du continent où il vit.
niv5: Parle et écrit quasiment toute les langues du continent où il vit.
niv6: Connais des briques de plusieurs chose sur "l'ancien Monde", cellon se que le joueur voudrait apprendre, il pourrait trouver des connaissances, (cuisines, électronique, Historique...)
Il faut savoir que se tableur n'est pas fixe mais permet de donner des idées des capacités du joueur, un joueur peut très bien se spécialisé dans des connaissances t'elle que les monstres, les machines... le M.J. , devra alors lui donner des outils en fonction de ces capacités.
PS: j'aurais plutôt mis 10 jours pour le niv6 de pistage , 3 jours me parait peut
PS2: je referais le tableau sous excel pour la rentré
Cordialement Glorek
Edit Hashgrid: Je vais pas corriger les fautes, Hartiche s'en est déjà occupé en reportant sur le tableau. Mais GG, record presque battu.
Re: Tableau des compétences
J'ai update le tableau pour le remplir avec les compétences "Pistage" et "Connaissance";
Glorek -> Pour connaissance je me suis permis une petite liberté pour les rangs 5 et 6 pour pas trop tomber dans le Connaissance = Cours de Français et pour rendre le Rang 5 un peu plus intéressant. Si ca te convient pas dit moi.
Glorek -> Pour connaissance je me suis permis une petite liberté pour les rangs 5 et 6 pour pas trop tomber dans le Connaissance = Cours de Français et pour rendre le Rang 5 un peu plus intéressant. Si ca te convient pas dit moi.
Hartiche- Messages : 68
Date d'inscription : 07/12/2009
Age : 32
Localisation : DTC
Re: Tableau des compétences
des essais, j'ai passé du temps mais n'hésitez pas à modifier si vous voulez
si changement il y a par édit, ok, sinon je peux remplir le tableau en citant et en remettant une nouvelle version
Équilibre:
rang 0: ne sait marcher sur une surface plus petit que celles permettant d'être à pieds joint au moins
rang 1: sait tenir / marcher sur une poutre (largeur du pied)
rang 2: sait courir/sauter sur une poutre
rang 3: sait tenir / marcher sur une corde
rang 4: Parfaitement à l'aise sur une poutre (combat par ex)
rang 5: sait courir/sauter sur une corde
rang 6: Parfaitement à l'aise sur une corde (combat par ex)
Réflexe:
rang 0: mollasson, réflexe un peu inhibés
rang 1: normal (monsieur tout le monde)
rang 2: assez dynamique (attentif)
rang 3: dynamique (sur le "qui vive")
rang 4: imperturbable / automatisme (peu importe la situation, le personnage ferra preuve de réflexe, comme un automatisme)
rang 5: capacité de faire preuve de réflexe plusieurs fois à la suite!
rang 6: impossible à surprendre
Lancer:
rang 0: nul en lancer (myope)
rang 1: lancé du monsieur tout le monde
rang 2: initié (pas hasardeux)
rang 3: précision au mètre prêt (dans les 1000 mm)
rang 4: précision au décimètre prêt (dans les 100mm)
rang 5: précision au centimètre prêt (dans les 10 mm)
rang 6: précision au millimètre prêt (dans le mm)
Crochetage:
rang 0: incapable de crocheter
rang 1: crochetage laborieux à l'aiguille souvent vaine
rang 2: crochetage serrures simples (grosses serrures à grosses clés)
rang 3: crochetage serrures minuscules (cadenas)
rang 4: crochetage serrures via extension (pour serrures difficiles d'accès)
rang 5: crochetage serrures complexes et perfectionné
rang 6: crochetage serrures automatisé, informatisés, et tout le reste, même les plus étranges.
Psychologie:
rang 0: amorale => inapte à comprendre les autres, préjuger ++
rang 1: psychologie de monsieur tout le monde (avec toute la connerie que ça implique)
rang 2: tolérance, compréhension
rang 3: apte à comprendre ce qu'il a déjà vécu et à trouver des solution, apte à essayer de comprendre
rang 4: apte à comprendre même ce qu'il n'a pas vécu.
rang 5: très bon psychologue, très bon analyste
rang 6: capacité de déduction hors normes, lapsus, signes vite interprétés correctement
Communication:
rang 0: timidité
rang 1: légère introversion, idée parfois confuse
rang 2: capacité d'argumentation, à part dans cas oppressant
rang 3: capacité d'argumenter dans tout les cas de figure
rang 4: capable de dissuader/persuader facilement
rang 5: capable de dissuader/persuader facilement et dans le calme et la bonne entente
rang 6: capable de faire croire des trucs faux et inimaginable habituellement (dans la mesure du cohérent)
Course:
rang 0: faire 4 pas de courses et être essoufflé
rang 1: quelques pas de course, vite essoufflé (commun)
rang 2: course lente (à la limite de la marche) mais endurante (5km/h)
rang 3: course moyenne mais endurante (7km/h)
rang 4: course rapide et endurante (12km/h)
rang 5: course plus rapide que les capacités humaine (25 à 30km/h)
rang 6: Sonic ~
si changement il y a par édit, ok, sinon je peux remplir le tableau en citant et en remettant une nouvelle version
Équilibre:
rang 0: ne sait marcher sur une surface plus petit que celles permettant d'être à pieds joint au moins
rang 1: sait tenir / marcher sur une poutre (largeur du pied)
rang 2: sait courir/sauter sur une poutre
rang 3: sait tenir / marcher sur une corde
rang 4: Parfaitement à l'aise sur une poutre (combat par ex)
rang 5: sait courir/sauter sur une corde
rang 6: Parfaitement à l'aise sur une corde (combat par ex)
Réflexe:
rang 0: mollasson, réflexe un peu inhibés
rang 1: normal (monsieur tout le monde)
rang 2: assez dynamique (attentif)
rang 3: dynamique (sur le "qui vive")
rang 4: imperturbable / automatisme (peu importe la situation, le personnage ferra preuve de réflexe, comme un automatisme)
rang 5: capacité de faire preuve de réflexe plusieurs fois à la suite!
rang 6: impossible à surprendre
Lancer:
rang 0: nul en lancer (myope)
rang 1: lancé du monsieur tout le monde
rang 2: initié (pas hasardeux)
rang 3: précision au mètre prêt (dans les 1000 mm)
rang 4: précision au décimètre prêt (dans les 100mm)
rang 5: précision au centimètre prêt (dans les 10 mm)
rang 6: précision au millimètre prêt (dans le mm)
Crochetage:
rang 0: incapable de crocheter
rang 1: crochetage laborieux à l'aiguille souvent vaine
rang 2: crochetage serrures simples (grosses serrures à grosses clés)
rang 3: crochetage serrures minuscules (cadenas)
rang 4: crochetage serrures via extension (pour serrures difficiles d'accès)
rang 5: crochetage serrures complexes et perfectionné
rang 6: crochetage serrures automatisé, informatisés, et tout le reste, même les plus étranges.
Psychologie:
rang 0: amorale => inapte à comprendre les autres, préjuger ++
rang 1: psychologie de monsieur tout le monde (avec toute la connerie que ça implique)
rang 2: tolérance, compréhension
rang 3: apte à comprendre ce qu'il a déjà vécu et à trouver des solution, apte à essayer de comprendre
rang 4: apte à comprendre même ce qu'il n'a pas vécu.
rang 5: très bon psychologue, très bon analyste
rang 6: capacité de déduction hors normes, lapsus, signes vite interprétés correctement
Communication:
rang 0: timidité
rang 1: légère introversion, idée parfois confuse
rang 2: capacité d'argumentation, à part dans cas oppressant
rang 3: capacité d'argumenter dans tout les cas de figure
rang 4: capable de dissuader/persuader facilement
rang 5: capable de dissuader/persuader facilement et dans le calme et la bonne entente
rang 6: capable de faire croire des trucs faux et inimaginable habituellement (dans la mesure du cohérent)
Course:
rang 0: faire 4 pas de courses et être essoufflé
rang 1: quelques pas de course, vite essoufflé (commun)
rang 2: course lente (à la limite de la marche) mais endurante (5km/h)
rang 3: course moyenne mais endurante (7km/h)
rang 4: course rapide et endurante (12km/h)
rang 5: course plus rapide que les capacités humaine (25 à 30km/h)
rang 6: Sonic ~
Dernière édition par Mickaël le Jeu 25 Mar - 14:14, édité 1 fois
Mickaël- Messages : 39
Date d'inscription : 04/12/2009
Re: Tableau des compétences
bien tout sa par contre je pense que tu n'as pas assez exagéré et expliqué les compétences, surtout celles de niveau 6.
rang 1: crochetage sur serrure basique 50% de chance et 15% sur une serrure compliquée, peut estimer le niveau de difficulté d'une serrure.
Pour la course tu doit savoir que l'on marche en moyenne entre 3 et 5Kmh...
rappel:Le niv 1 c'est le commun des mortels alors que le 6eme est Chuck Norris!
cordialement Glorek
C'est pas mal crochetage mais j'aurais rajouté des pourcentage comme par exemple:Crochetage:
rang 0: incapable de crocheter
rang 1: crochetage laborieux à l'aiguille souvent vaine
rang 2: crochetage serrures simples (grosses serrures à grosses clés)
rang 3: crochetage serrures minuscules (cadenas)
rang 4: crochetage serrures via extension (pour serrures difficiles d'accès)
rang 5: crochetage serrures complexes et perfectionné
rang 6: crochetage serrures automatisé, informatisés, et tout le reste, même les plus étranges.
rang 1: crochetage sur serrure basique 50% de chance et 15% sur une serrure compliquée, peut estimer le niveau de difficulté d'une serrure.
la timidité et l'introversion n'ont rien à voir avec la com, même si elles y interfèrentCommunication:
rang 0: timidité
rang 1: légère introversion, idée parfois confuse
rang 2: capacité d'argumentation, à part dans cas oppressant
rang 3: capacité d'argumenter dans tout les cas de figure
rang 4: capable de dissuader/persuader facilement
rang 5: capable de dissuader/persuader facilement et dans le calme et la bonne entente
rang 6: capable de faire croire des trucs faux et inimaginable habituellement (dans la mesure du cohérent)
Pour la course tu doit savoir que l'on marche en moyenne entre 3 et 5Kmh...
rappel:Le niv 1 c'est le commun des mortels alors que le 6eme est Chuck Norris!
cordialement Glorek
Re: Tableau des compétences
Pas la peine de mettre du % dans les compétences.
Après le système est fait de telle sorte que si tu as la compétence lvl2 et que tu tentes le lvl3 tu peux te référer au tableau où il y a les chiffres.
Non?
Après le système est fait de telle sorte que si tu as la compétence lvl2 et que tu tentes le lvl3 tu peux te référer au tableau où il y a les chiffres.
Non?
Hashgrid- Messages : 53
Date d'inscription : 11/12/2009
Re: Tableau des compétences
Oui c'est vrai mais j'aurais quand même rajouté plus de détails
Cordialement Glorek
Cordialement Glorek
Grimper
lvl 1 : Est capable d'escalader/ de grimper à un pin (branches en escalier)
lvl 2 : Escalade un mur de 2.5m
lvl 3 : Grimpe aisément à une paroi rocheuse élevée très inclinée
lvl 4: Escalade une montagne verticale
lvl 5 : Escalade une montagne avec une main/ Se sert de ses pieds, comme des mains
lvl 6 :Remonte un silo missile (paroi lisse, sans aspérités) avec 2 doigts seulement
lvl 2 : Escalade un mur de 2.5m
lvl 3 : Grimpe aisément à une paroi rocheuse élevée très inclinée
lvl 4: Escalade une montagne verticale
lvl 5 : Escalade une montagne avec une main/ Se sert de ses pieds, comme des mains
lvl 6 :Remonte un silo missile (paroi lisse, sans aspérités) avec 2 doigts seulement
Abra- Messages : 19
Date d'inscription : 03/12/2009
Sneak ( camouflage)
lvl 0 : A du mal a se camoufler ds le noir face a un ennemi aveugle et sourd
lvl 1 : Ne se fait pas repérer par un ennemi normal dans le noir
lvl 2 : Se camoufle grâce a différents accessoires en semi obscurité/ arrive avec + ou - de facilité a se déplacer silencieusement
lvl 3 : Arrive a se cacher en pleine journée, s'il dispose de certains éléments/ se déplace silencieusement aisément
lvl 4 : Marche sur des oeufs sans les casser, et ne se fait plus surprendre par des bruits.
lvl 5 : Est capable de se cacher, en pleine journée, face a un ennemi sans qu'il ne le détecte a condition qu'il reste immobile
Lvl 6 : Permet au PJ de "disparaitre" à volonté et de se déplacer .
lvl 1 : Ne se fait pas repérer par un ennemi normal dans le noir
lvl 2 : Se camoufle grâce a différents accessoires en semi obscurité/ arrive avec + ou - de facilité a se déplacer silencieusement
lvl 3 : Arrive a se cacher en pleine journée, s'il dispose de certains éléments/ se déplace silencieusement aisément
lvl 4 : Marche sur des oeufs sans les casser, et ne se fait plus surprendre par des bruits.
lvl 5 : Est capable de se cacher, en pleine journée, face a un ennemi sans qu'il ne le détecte a condition qu'il reste immobile
Lvl 6 : Permet au PJ de "disparaitre" à volonté et de se déplacer .
Dernière édition par Abra le Jeu 11 Mar - 9:56, édité 1 fois
Abra- Messages : 19
Date d'inscription : 03/12/2009
Survie
lvl 0 : A du mal à tenir debout après un sprint de 10m.
lvl 1 : Peut sauter un repas sans avoir trop de problème, et une marche d'un km ne va pas provoquer d'évanouissement.
lvl 2 : Le joueur connait les rudiments nomade et peut alors facilement faire un feu de camp, monter une tente. Il ne connait la soif qu'au bout d'une journée normal.
lvl 3 : La fatigue se ressent beaucoup moins pour toutes les taches effectuées
lvl 4 : Le camp (feu et abris) que le joueur aura crée peut tenir par tous les temps.
lvl 5 : Ne peut pas s'écrouler suite à une blessure grave.
lvl 6 : Ne connait la faim et la soif qu'un au bout d'environ d'une semaine et peut construire un abris en pierre trouvé dans le désert en pleine tornade.
lvl 1 : Peut sauter un repas sans avoir trop de problème, et une marche d'un km ne va pas provoquer d'évanouissement.
lvl 2 : Le joueur connait les rudiments nomade et peut alors facilement faire un feu de camp, monter une tente. Il ne connait la soif qu'au bout d'une journée normal.
lvl 3 : La fatigue se ressent beaucoup moins pour toutes les taches effectuées
lvl 4 : Le camp (feu et abris) que le joueur aura crée peut tenir par tous les temps.
lvl 5 : Ne peut pas s'écrouler suite à une blessure grave.
lvl 6 : Ne connait la faim et la soif qu'un au bout d'environ d'une semaine et peut construire un abris en pierre trouvé dans le désert en pleine tornade.
Dernière édition par Pookie le Jeu 8 Avr - 13:59, édité 1 fois
Pookie- Messages : 12
Date d'inscription : 10/12/2009
Age : 34
Localisation : Pantin
Résistance
Réservé pour la changement de la compétence résistance (phisique)
Dernière édition par Pookie le Jeu 8 Avr - 13:56, édité 2 fois
Pookie- Messages : 12
Date d'inscription : 10/12/2009
Age : 34
Localisation : Pantin
Saut
lvl 0: Saute aisément au dessus ...... d'une fleur ( 10 cm) aussi bien en longueur qu'en hauteur
lvl 1: Saute au dessus d'une flaque ( 30cm largeur) et d'une caisse en bois ( 30cm)
lvl 2: h= 50 cm L= 50cm
lvl 3: h= 1m L= 1m
lvl 4: h= 2m L= 2m
lvl 5: h= 10m L= 20m
lvl 6: h= 20m L= 50m
lvl 1: Saute au dessus d'une flaque ( 30cm largeur) et d'une caisse en bois ( 30cm)
lvl 2: h= 50 cm L= 50cm
lvl 3: h= 1m L= 1m
lvl 4: h= 2m L= 2m
lvl 5: h= 10m L= 20m
lvl 6: h= 20m L= 50m
Abra- Messages : 19
Date d'inscription : 03/12/2009
Re: Tableau des compétences
Récapitulatif: Reste 8 compétences (Raison, Perception, Intimidation, Immunité, Mutation, Armes de CaC, Force Brute et Vitesse)
et 3 à remplir (alchimie apprentissage et cartographie)
Pour information j'ai créé un document excel
Cordialement Glorek
et 3 à remplir (alchimie apprentissage et cartographie)
Pour information j'ai créé un document excel
Cordialement Glorek
Re: Tableau des compétences
et il faut rectifier la compétence Courage ( qui n'est qu'en pourcentage) et bluff il me semble aussi ( meme probleme)
Abra- Messages : 19
Date d'inscription : 03/12/2009
Re: Tableau des compétences
Bon Glorek, puisque tu fais un tableau Excel, je te laisse le plaisir de t'occuper de répertorier les compétences, le problème c'est que quand j'édite le tableau, le code est dans un tel b*rdel que je passe 20 minutes à savoir qu'est ce qui correspond à quoi (je sais pas pourquoi ça a fait ça d'ailleurs...).
Quant aux Courage et Bluff, c'est des pourcentages dans le sens où s'il y a un jet de Courage/Bluff à faire, tu rajoutes le bonus attribué par ton rang (Genre tu fais D100 + x; x étant ton bonus); en espérant que ce soit plus clair maintenant ^^.
Quant aux Courage et Bluff, c'est des pourcentages dans le sens où s'il y a un jet de Courage/Bluff à faire, tu rajoutes le bonus attribué par ton rang (Genre tu fais D100 + x; x étant ton bonus); en espérant que ce soit plus clair maintenant ^^.
Hartiche- Messages : 68
Date d'inscription : 07/12/2009
Age : 32
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